一款平淡的「送信遊戲」,重新整理了海外玩家對於「頁遊」的認知

傳統頁遊已經淡出主流視線很久了頁遊。雖然在國內,某種程度上作為頁遊傳承者的“小遊戲”成為了這兩年最大的市場增長點,但在國外,這個風潮還並不為玩家熟悉。

所以,當有一家工作室突然釋出了一個很精美的“大”頁遊時,不出意外地獲得了很多讚歎與關注頁遊

這家工作室名叫Abeto,前幾天他們釋出了一條推文,附帶一條遊戲影片,文中只簡單地寫了一句話:“你有沒有夢想過擁有一份,可以給一個小星球上居民送郵件的工作?我們也有頁遊。”

一款平淡的「送信遊戲」,重新整理了海外玩家對於「頁遊」的認知

影片裡,Low-fi的手繪美術風格配上舒緩的背景音樂,營造出一種愜意又清新的氛圍頁遊。玩家扮演的郵遞員在3D的城鎮、廣場、森林、寺廟間漫步穿梭,與不同的NPC進行對話互動。

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就是這樣簡短的推文,短短幾日收穫了兩萬點贊和百萬次瀏覽,評論區內的海外玩家也毫不吝嗇對於它的溢美之詞頁遊。它與其他頁遊相比,究竟有什麼過人之處?

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這款遊戲名叫《Messenger》(信差),完全免費頁遊。而作為一款免費的網頁遊戲,Abeto甚至還為它做了手機螢幕的適配。這意味著玩家只要能在Web端開啟該遊戲網站,無論是手機還是電腦,都可以直接開玩。

一款平淡的「送信遊戲」,重新整理了海外玩家對於「頁遊」的認知

與一般意義上用Flash製作的古早頁遊不同,《Messenger》特殊在它建立了一個可互動的三維空間頁遊

在Abeto的推文裡,他們將這個遊戲世界用“小星球”代指頁遊。相對於有邊界的盒子空間,遊戲內的一切構築都建設在一個球形地面上,就像是一個微小的星球。

整個星球的區域並不算大,在普通的第三人稱視角下,也能感受到誇張的地面弧度頁遊

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迷你星球上,除了居民樓和街道組成的居住區,還有著大量錯落的地形,包括懸崖、海洋、沙灘、森林頁遊。即便不慎從山頂墜落,角色也不會受到傷害,反倒會因為這是個緊湊且連貫的球形世界,而直接掉落到另一片區域。

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用一句話簡單概括遊戲玩法就是,玩家作為快遞員,在小星球上為居民們送達信件,完成任務頁遊

當你在路上偶遇一個頭頂帶有對話標識的NPC,就可以與他們展開對話頁遊。在小鎮廣場上,你或許會發現一位焦急的辦公室職員向你求助:“拜託幫我取回寄給我老闆的信,希望他還沒有看見裡面的內容……”

但等我們趕到老闆的住處時,為時已晚,他已經讀完了信的內容頁遊。信裡全是這名職員對於老闆的吐槽。

意外的是,老闆並沒有生氣頁遊。相反,他覺得信的內容非常幽默,並以此認為職員是做經理的“好料子”——最終職員沒有收到責罰,反而得到了晉升。

系統內的任務清單裡,總共設定了五項這樣的送信任務頁遊。這些任務的故事線簡單,只用寥寥幾句對話就勾勒出一個大概的事件框架。

任務之外,玩家也可以漫無目的地在星球上自由探索頁遊。你可以順著工廠的樓梯爬到最高處,又或者在幾個挨著的屋頂上跳來跳去。

《Messenger》支援多人線上頁遊。雖然在送信的過程中,我們會遇到其他的線上玩家同時進行遊戲,但玩家之間的互動只能透過互相傳送emoji表情,或者是肢體語言進行簡單的交流,並不能完成更復雜的互動。

這種輕量的設計和便捷的遊玩性,很容易讓《Messenger》在社交平臺廣泛傳播,掀起更大的熱度頁遊。如果你不是一個“路痴”,只需要不到半個小時,就足夠完成遊戲的所有內容。

因為除了跑來跑去送信,這遊戲也沒有其他目標了頁遊

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比起稱呼它為 一個“遊戲”,這更像是Abeto對於數字互動體驗的一種新嘗試頁遊

在製作《Messenger》之前,Abeto工作室曾經公開過兩個極具設計性的網站頁遊。第一個網頁正中間有著一朵不斷綻放的橙色花朵,而四周飄蕩著綠葉。隨著滑鼠位置移動,花朵的朝向也會有輕微變化,樹葉飄動的方向也會因為滑鼠而改變。

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“我們創造即時的互動體驗”

另一個,則是為鏈上社羣Igloo製作的官網頁遊。當我們的游標移動時,構成雪屋的冰磚隨之聚合或者分離。引數化的粒子、波形、線條,將抽象的企業概念視覺化,無疑讓設計在視覺呈現上更有感染力和沉浸感。

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而根據Abeto所提到的資訊,這些網站都是基於WebGL和Three.js開發的頁遊。WebGL(Web Graphics Library)可以在不使用任何外掛的情況下,透過控制顯示卡著色器即時渲染,在網頁瀏覽器中呈現複雜的2D或者3D圖形變化;換句話說,它可以讓瀏覽器直接呼叫顯示卡“畫圖”。

而建構在WebGL之上的Three.js,能幫助開發者更輕鬆地建立和即時渲染3D場景、模型、光照、動畫等元素頁遊。也因此我們在《Messenger》中,才能感受到較為沉浸的光影體驗。

由於這些工具的特性,在過去很長一段時間裡,WebGL和Three.js的主場一直是商業化的3D模型線上展示頁遊。比如說一些汽車產品展示頁,又或者是線上的三維數字展廳。

相較於直接插入影片或者使用序列幀的方式,以固定角度呈現產品或者展品;WebGL的好處在於它可以隨著使用者的游標被自由拖拽頁遊。這種靈活、即時的互動性,也引發了一些互動設計師的靈感。

而這種“互動”與“沉浸”,也正是電子遊戲所需要的頁遊

在《Messenger》裡,這種“沉浸”體現為多樣的3D資產和視覺效果頁遊。停車場裡的繳費機、垃圾箱、雪糕筒,錯亂的天線,能夠跨街的天橋…… 甚至是光影和流動的海水,都被詳細勾勒出來。這種豐富性和真實感,構建了小星球上完整的世界觀。

一款平淡的「送信遊戲」,重新整理了海外玩家對於「頁遊」的認知

幾年前介紹WebGL的相關內容中,有一些人表示WebGL很難向大型頁遊發展頁遊。這其實不難理解,儘管遊戲引擎Unity已經支援將專案匯出為WebGL版本,減少部分開發困難,但它並不完美相容所有的瀏覽器。

其次,目前已有的一些3D產品展示網頁,在載入時往往需要較長的等待時間頁遊。一旦網頁遊戲中的模型相對比較複雜,開發者就需要面對資源壓縮、幀率最佳化等一系列問題——如何能讓它在網頁上絲滑執行,就成為了一個待解決的問題。

種種這些原因,導致WebGL在網頁瀏覽器遊戲方面,始終是一個比較小眾的領域頁遊。又或者說,海外玩家暫時沒有見到比較成功的DEMO案例,直到《Messenger》的出現。

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在《Messenger》的相關討論中,不少海外製作者都表示這讓他們看到了網頁遊戲的巨大潛力頁遊。他們認為,《Messenger》可以作為WebGL遊戲中最好的案例,來駁斥那些認為“(新的)網頁遊戲還沒有到時候”的人。

“我把這個遊戲發給了每一個對我說‘網頁遊戲還沒到時候’的獨立開發者頁遊。”

《Messenger》在海外被視作網頁輕量級遊戲的未來,但如果從國內的視角看,這樣的熱潮其實早就以另一種形態出現了頁遊

近幾年,微信、抖音、B站等平臺的小程式遊戲不斷成熟,已經形成了完整的開發與傳播生態頁遊。它們在遊戲市場上佔有極大份額,並且仍在以高速持續擴張。目前,微信小遊戲的月活使用者超過5億,而在去年,小程式遊戲市場的收入已經逼近400億元。

但在海外,這片市場還幾乎是一片空白頁遊。這也是為什麼如《Messenger》這樣在我們看來有些“簡單”的遊戲,能夠在海外引起一波關注。

同樣是主打“無需下載”“即點即玩”的便捷體驗,小程式遊戲只是將執行環境從瀏覽器轉移到社交平臺頁遊

不少小程式遊戲的表現力已經相當出色,不論是美術風格還是玩法設計,都遠超人們對“輕量級”遊戲的想象頁遊。隨著更多大廠入局,越來越多的遊戲專案被移植到小程式環境中,並針對使用者的習慣進行了最佳化和創新。

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當然,雲遊戲賽道更卷,如《劍網三》這樣的大型網遊,早已可以透過小程式直接雲玩

在某種意義上,國外開發者如今驚歎的WebGL網頁遊戲體驗,正是國內小程式已經探索過的路徑,只不過走向了不同的發展分支頁遊

看著WebGL從小眾實驗,發展到可以製作出一個在瀏覽器中執行的完整遊戲,不少技術人員與開發者從《Messenger》中重新看到了WebGL與Three.js的潛力頁遊

一款平淡的「送信遊戲」,重新整理了海外玩家對於「頁遊」的認知

“純粹的 WebGL + Three.js 魔法頁遊。沒有捷徑,只有絲般順滑的最佳化。”

但潛力歸潛力,如果有開發者因此 “All in”瀏覽器遊戲,恐怕仍不現實頁遊。相較於擁有成熟生態與分發渠道的小程式遊戲,傳統網頁遊戲的商業模式與開發體系早已式微。

對於海外市場真正重要的,或許是找到更符合當下玩家使用習慣的平臺頁遊。《Messenger》也許是海外頁遊的一個美麗玩具,卻不意味著這一趨勢必須以“瀏覽器遊戲”的形式延續。

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